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windows - Windows 内部的 OpenGL

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golang 在 Windows 中运行缓慢

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭7年前。Improvethisquestionpackagemainimport"fmt"funcmain(){fmt.Println("Helloworld")}命令是goruna.go。这段代码在windows下需要4~5s。

windows - Golang - Windows 控制台在运行 go.exe 时退出

我使用MSI安装程序在Windows10中安装了Go。但是,当我使用env、build、install、list等参数在cmd(或PowerShell)中运行时,...运行go命令后,控制台窗口关闭(或崩溃?)。这可以防止我在编译go代码时看到任何错误或任何东西。Windows中是否有某种包含控制台主机数据(如崩溃、错误和警告)的日志?这对于查明控制台或控制台主机是否因某种原因崩溃非常有帮助。举个例子:goenv不会输出任何内容,控制台窗口会立即关闭。编辑:澄清一下,我没有在运行对话框中运行这个命令,我是从管理员命令提示符运行它(我尝试使用PowerShell,也没有成功)。如果我运行

linux - Golang,在Linux中加载Windows DLL

我们的vendor提供了可在Windows上运行的DLL。是否可以使用Go加载自定义xxx.dll文件并在Linux中使用其功能?像这样:https://github.com/golang/go/wiki/WindowsDLLs 最佳答案 简短的回答是“不”:当您“加载”动态链接库时,它不仅实际加载(如从文件中读取),而且链接到您的地址空间运行程序——通过操作系统提供的特殊方式(在基于Linux的系统上,至少在x86/amd64平台上是一个外部进程;在Windows上,它是一个内核设施,AFAIK)。换句话说,加载动态链接库涉及在您

go - 从结构内部的指向 float32 的指针获取值?

我正在从数据库中提取一些数据-我有一个指向float32的指针-因为如果我使用指针-那么我能够检查它是否为nil(通常可能是nil)。当它不是nil时,我想获取值-如何取消引用它以便获取实际的float32?我实际上无法在任何地方找到该链接!我确切地知道我想做什么,只是找不到Go中的语法,我对它还是很陌生-感谢所有帮助。如果它是一个直接的float32,我知道如何取消引用指针...但是如果我有以下结构...typeMyAwesomeTypestruct{Value*float32}然后在我这样做之后:ifmyAwesomeType.Value==nil{//Handletheerror

windows - 开发访问 Windows 的 Go 应用程序

我正在下载MinGW以在Windows中编译Go,但是否需要任何SDK来开发访问Windows系统调用的Go应用程序? 最佳答案 没有。除了标准库和Windows编译器之外,您不需要任何其他东西就可以在Windows上运行Go代码。包括系统调用。查看syscallGo标准库中的包。 关于windows-开发访问Windows的Go应用程序,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questio

go - 使用该结构的内部函数检查映射中是否存在值

我有这个结构typeZonesmap[uint64]Zone我想有一种方法可以在该映射中找到一个值,就像这样。func(z*Zones)findById(iduint64)(Zone,error){ifzone,ok:=z[id];ok{returnzone,nil}else{returnzone{},errors.New(fmt.Sprintf("Zone%dnotfound",id))}}但是在这一行中:ifzone,ok:=z[id];ok{我收到这个错误:Assignmentcountmismatch:2=1.有很多链接表明我们可以使用该行检查map中是否存在某个值,我不知道发

windows - 在 Windows 上使用 gcc 进行构建时出错

我在运行Windows1064位的计算机上使用hyperledgerfabricsdk客户端,但我的问题是Go的一般问题。为了在我的.go文件上执行gobuild命令,我必须安装gcc。所以我为Windows安装了cygwin64位。在bin存储库中,我有3个不同的gcc.exe。我尝试了所有这些:gcc.exe:我有一个错误,因为这个.exe适用于windows32位而go是64位x86_64-w64-mingw32-gcc.exe:我有一个错误,这个.exe无法找到-lltdlx86_64-pc-cygwin-gcc:此.exe无法找到-lmingwex和-lmingw32针对某些

bash - Golang OpenGL 错误 PlatformError : X11: The DISPLAY environment variable is missing panic: NotInitialized: The GLFW library is not initialized

我似乎无法让opengl与golang一起工作。我想尝试golang,但设置起来非常痛苦,现在我无法得到我从thiswebsite复制粘贴的东西.这是我使用的代码:(fromthewebsite).我在运行它之前执行了这两个命令(在Windows上使用wsl):gogetgithub.com/go-gl/gl/v4.1-core/glgogetgithub.com/go-gl/glfw/v3.2/glfw这是我得到的完整错误:2018/11/2113:43:33PlatformError:X11:TheDISPLAYenvironmentvariableismissingpanic:N

go - 如何在Windows上设置“运行”环境

我正在尝试在Windows计算机上设置Go,我按照https://golang.org/doc/code.html#Workspaces此页面上的说明启动hello.go,并遇到了一些困难。所以,我下载并安装了MSI文件这是我的Go版本:go版本go1.12.4Windows/amd64我的环境:setGOARCH=amd64setGOBIN=F:\GoWorckspace\binsetGOCACHE=C:\Users\Avetis\AppData\Local\go-buildsetGOEXE=.exesetGOFLAGS=setGOHOSTARCH=amd64setGOHOSTOS=

opengl - 为什么这个 OpenGL 程序不绘制三角形?

我正在尝试学习现代OpenGL并想像这样绘制一个三角形:我正在学习本教程:www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/,但我得到的只是深蓝色背景(清晰的颜色)。这段代码可能有什么问题?我正在用Go编写此代码并尝试在Ubuntu和OSX上运行它。注意:我使用的是glfw3库,而不是教程中使用的glfw2.7。我认为相关的部分是:funcsetup(){gl.ClearColor(0.0,0.0,0.4,0.0)makeProgram(vertexShaderSource,fragmen